Les jeux vidéo à l'heure du numérique et d'internet
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ANIMATION
2 journées
Lieu Médiathèque Côte-d'Or
Intervenant Gaëtan VERDICHIZZI, Consultant en histoire et culture du jeu vidéo
Public Bibliothécaires, documentalistes des collèges, animateurs d'ENCO... néophytes en matière de jeux vidéo ou non
Nombre de personnes limité à 12
Objectifs
- Découvrir l'univers du jeu vidéo et le comprendre en tant que bien culturel à proposer
- Construire un argumentaire pour pouvoir mettre en place une offre au sein de son établissement
- Animer et communiquer autour du jeu vidéo
Contenu
Aspects culturels du jeu vidéo : les usages du jeu vidéo par les jeunes, la relation entre le jeu vidéo et les autres médias culturels (littérature, cinéma...)- Ateliers de découverte de jeux
- Spécificités en bibliothèque et centre de documentation : usages du jeu vidéo (sélection de jeux adaptés à la médiation et aux impératifs d'ouverture des structures)
- Mise en place d'une offre de jeux vidéo, communication autour de cette offre
Date limite d'inscription 9 janvier 2023