Le casque à réalité virtuelle Oculus Quest 2
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NUMERIQUE
1/2 journée (matin)
Intervenants Elallia RHANNAOUI, Médiathèque Côte-d’Or, et un conseiller numérique
Public Bibliothécaires, animateurs d’ENCO, d’Espaces Jeunes, d’EHPAD
Nombre de personnes limité à 12
Objectifs
- Découvrir un nouvel outil d’animation numérique empruntable : un casque à réalité virtuelle Oculus Quest 2
- Pouvoir l’utiliser au sein de sa structure, pour attirer ses publics et pour construire des animations
- Connaître ses modalités de réservation et de prêt
Contenu
- Présentation du casque à réalité virtuelle Oculus Quest 2
- Installation et mise en oeuvre
- Découverte et manipulation des jeux applications disponibles
Dates limites d’inscription
20 mars 2023 / session du 22 mai 2023
11 septembre 2023 / session du 13 novembre 2023